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tuto mod
J'essaie d'installer USB Loader GX avec votre MOD de Matt SciiFii v5 Final R032 ONline et je suis les instructions de cette page (https://gamergen.com/tutoriels/tuto-usb ... x-114113-2) mais quand je vais dans "Menu Avance" à chaque fois que j'essaie d'installer quoique ce soit j'ai un message d'erreur ,juste avant d'arrêter le téléchargement soit à 10/20/50%, me disant "Exeception: Error downloading ..." (... pour le fichier qui étaient en téléchargement).
Que dois-je faire ?
Comment je fait pour savoir sur votre site qu'elle est ma console car je vois plusieurs modèle comme la mienne donc CECH-2504B mais je vois pas les différences ^^
Pour ton DD Externe, j'ai apporté des éléments complémentaires dans les commentaires en amont. Tu auras toutes les indications qu'il te faut.
Et si tu ne trouves pas, pour utiliser un support Externe,
Voilà la manipulation en tenant compte du fait que:
- Tu as installé ToolBox de Rebug (si tu es sous CFW Rebug)
- Tu as installé la dernière version de MultiMAN (si tu souhaites utiliser ce gestionnaires de backups)
- Tu as installé WebMAN Mod dans sa dernière version
- Tu as activé les fonctions WebMAN et Cobra (Mode Cobra et PS2 Emulator si ce n'est pas déjà fait)
Du coup, il te faut faire ainsi:
1. Installer la dernière version de prepNTFS sur ta PS3
2. Placer tes ISO dans ton DD/Clé USB au format NTFS dans le dossier PS3ISO ou PS2ISO ou PSXISO à la racine de ton DD/ta clé USB (où tu y mettras tes jeux correspondants).
3. Brancher ton DD/ta clé USB à la PS3 (port de droite conseillé)
4. Lancer prepNTFS pour préparer ton DD/ta clé USB
5. Une fois cela fait, via le XMB, dans Mes Jeux, tu vas voir apparaitre les jeux qui sont dans ton DD
6. Tu sélectionnes un jeu et Enjoy !
Lien: https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases
Installes le Mod et le Launcher
C'est exactement ça. Simple d'utilisation et aucun besoin de modifier quoi que ce soit. Accessible et oui, une carte microSD avec de l'espace.
@mminoss
L'émuNAND viendra effectivement sécuriser cet aspect qui concerne le jeu en ligne, l'utilisation des homebrews et autres. À voir quand cela arrivera sur la scène. Dans tous les cas, pour la WiiU, cela était positif il me semble donc cela le sera également pour la Switch sauf erreur.
Pour info:
Sinon pour donner des infos complémentaires à la scène underground Switch (plutot que de créer une News, je mets ça ici).
Nintendo s'essaie/est sur le point de bloquer les entrées qui concernent la faille Fusée gelée à coup de ipatch. D'après le développeur SciresM, les entrées au delà du 4.1 seront concernées. Du coup, < ou = au 4.1, il y aura davantage de possibilités et il insiste pour ne pas mettre à jour.
Bien que le downgrade soit possible, en dessous de la version 4.x.x (sauf erreur), cela rend le lecteur de carte SD inutisable donc vous êtes avertis.
Les nouvelles Switch avec le T210 seront donc patchées et les nouveaux modèles avec le processeur T214 dont le projet est Mariko seront donc sans cette faille hardware (il faudra du temps pour découvrir une nouvelle faille si elle existe).
Que ce soit Kate ou SciresM, les deux sont en attente de mettre la main à la fois sur ces modèles patchés mais également sur le projet Mariko. Pour ce qui est de la Team Xecuter, aucune annonce n'a été encore relayée mais gageons qu'il continue de proposer des MAJ pour leur CFW. D'autant plus que leur SX OS (boot.dat) a été décrypté et que son reverse engineering arrivera incessamment sous peu d'après deux développeurs de la scène, hexkyz et naehrwert qui s'y attellent ardemment.